Sistema de pontuação do padel explicado: pontos, sets e ponto de ouro
Como funciona a pontuação do padel: a escada de pontos 15/30/40, o deuce e o ponto de ouro, jogos, sets, o tie-break, e por que os formatos sociais pontuam de forma diferente.

A pontuação do padel funciona com dois relógios em simultâneo. Dentro de um jogo contas 15, 30, 40, jogo; junta seis jogos para ganhar um set, e dois sets para ganhar a partida. Cada nível precisa de uma margem, dois pontos de diferença para levar um jogo fora do deuce, dois jogos de diferença para levar um set, com um tie-break a desempatar um 6–6. É o sistema de pontuação do ténis, copiado por inteiro, com uma particularidade própria do padel que a maioria dos clubes usa agora: o ponto de ouro.
Essa é a pontuação de uma verdadeira partida de padel. Os formatos sociais que os clubes correm a meio da semana, o Americano e o Mexicano, pontuam num sistema completamente diferente, e confundir os dois é a pergunta de pontuação mais comum que recebemos. Este guia cobre ambos.
Como funciona a pontuação do padel?
Uma partida de padel ganha-se por sets, um set ganha-se por jogos, e um jogo ganha-se por pontos. Sobes a escada de baixo para cima: ganha pontos suficientes para levar um jogo, jogos suficientes para levar um set, sets suficientes para levar a partida. Cada degrau tem a sua própria regra de contagem, e é por isso que o marcador mostra três números separados.
Aqui está a escada completa de relance:
| Nível | Como o ganhas | Contagem |
|---|---|---|
| Ponto | Ganha o ralli | soma ao resultado do jogo |
| Jogo | 4 pontos, 2 de diferença | 15, 30, 40, jogo |
| Set | 6 jogos, 2 de diferença | tie-break a 6–6 |
| Partida | 2 sets | à melhor de 3 |
Tudo o que se segue é só essas quatro linhas explicadas.
O que significam 15, 30, 40 no padel?
A sequência de pontos dentro de um jogo corre 15, 30, 40, jogo, não 1, 2, 3, 4. O teu primeiro ponto leva-te a 15, o segundo a 30, o terceiro a 40, e o quarto ganha o jogo, desde que estejas dois pontos à frente. Um resultado anuncia-se sempre com o serviço primeiro: 30–15 significa que o lado que serve tem dois pontos contra um do lado que recebe.
Os números são herdados do ténis e são pura convenção, provavelmente um mostrador de relógio medieval marcado aos 15, 30 e 45, com os 45 mais tarde cortados para 40. Mecanicamente comporta-se exatamente como contar até quatro. O zero, já agora, chama-se "love".
O que é o deuce, a vantagem e o ponto de ouro?
Quando ambos os lados chegam a três pontos cada, o resultado é 40–40, chamado deuce, e agora a regra da margem de dois pontos entra em ação. Há duas formas de os clubes a resolverem, e a que está em jogo muda como o jogo se sente.
Vantagem é a regra tradicional. A partir do deuce, o lado que ganha o próximo ponto fica com a "vantagem"; ganha o ponto seguinte e leva o jogo. Perde-o e voltas ao deuce. Um jogo teimoso pode oscilar pelo deuce várias vezes e correr longo.
Ponto de ouro é a morte súbita. A 40–40 o próximo ponto ganha o jogo de imediato, sem vantagem, sem segunda hipótese, e a equipa que recebe escolhe para que lado vem o serviço. Esta é a regra do circuito profissional e da maioria dos clubes que correm americanos ou noites limitadas pelo tempo, por uma razão: limita cada jogo a uma duração máxima conhecida. Quando quatro campos têm de terminar uma ronda juntos, não podes ter um jogo a moer por seis deuces enquanto os outros esperam.
Se estás a correr uma noite social, o ponto de ouro mantém o teu horário honesto. Para uma dupla descontraída a bater para se divertir, a vantagem é o jogo mais puro. Decide antes do primeiro serviço para ninguém discutir a 40–40.
Quantos jogos e sets ganham uma partida de padel?
Precisas de seis jogos para ganhar um set, e tens de estar dois jogos à frente, por isso 6–4 leva o set mas 6–5 não. Se o set chegar a 6–6, jogas um tie-break em vez de continuar a moer.
O tie-break é o seu próprio mini-jogo pontuado em números simples: primeiro a 7 pontos, vencer por dois. Os lados trocam de serviço a cada dois pontos e mudam de campo a cada seis, e quem ganha o tie-break leva o set por 7–6. Sem ele, um set renhido podia correr 9–7, 12–10 ou pior, e é por isso que cada nível acima do ponto tem um teto de tie-break.
A maioria das partidas é à melhor de três sets: quem chega primeiro a dois sets ganha, por isso o terceiro set só se joga se os dois primeiros ficarem repartidos. Alguns clubes limitam o set decisivo com um "match tie-break" mais longo (primeiro a 10) para poupar tempo de campo, mas a estrutura padrão são três sets completos.
Como pontuam o Americano e o Mexicano de forma diferente?
Deitam fora os jogos e os sets por completo. Em vez de construir uma partida a partir da escada de pontos acima, um Americano ou um Mexicano conta cada jogo até um total fixo de pontos, digamos 24, e divide esse total entre os dois lados. Um jogo pode acabar 16–8 ou 13–11; os dois resultados somam sempre o alvo. E, crucialmente, pontuas como indivíduo: cada ponto que a tua equipa ganha é somado ao teu total pessoal da noite, não ao da tua equipa.
É um sistema de pontuação genuinamente diferente, e existe porque estes formatos rodam os parceiros. Aqui está o contraste:
| Pontuação de partida | Americano / Mexicano | |
|---|---|---|
| Unidade pontuada | a equipa | cada jogador individual |
| O que contas | jogos e sets | pontos brutos até um total fixo |
| Um jogo acaba quando | 2 sets ganhos | os pontos combinados atingem o alvo |
| Parceiros | fixos a partida toda | rodam a cada ronda |
| Vencedor | a dupla vencedora | o topo da tabela individual |
A razão da troca é mecânica. Se rodas os parceiros a cada ronda, um resultado de jogos e sets é inútil, coroa uma dupla, mas a dupla dissolve-se na ronda seguinte. Precisas de um número por pessoa que se carregue através das trocas de parceiro, por isso contas pontos individuais até um tamanho fixo de jogo e ordenas a tabela pelo total corrido. Detalhamos que alvo escolher, 16, 21, 24 ou 32, no guia de pontos do Americano, e a comparação de formatos de torneio coloca estes formatos sociais frente a frente com o round robin e a eliminatória.
Há também um eco do deuce aqui, a regra opcional de "vencer por dois" num jogo de primeiro a chegar ao alvo, que espelha a lógica da vantagem acima. Mas para um Americano de total fixo dispensa-la, porque, tal como a vantagem, faz um jogo correr para lá da duração esperada e desfasa os campos. A ferramenta de Americano trata da pontuação por total de pontos, ao vivo em todos os telemóveis ligados, para que nunca a contes à mão.
Perguntas frequentes
O que é o ponto de ouro no padel?
O ponto de ouro é a morte súbita no deuce. Quando um jogo chega a 40–40, em vez de jogar a vantagem, o próximo ponto decide o jogo de imediato, e a equipa que recebe escolhe para que lado é servido. É o padrão no circuito profissional e comum nos clubes porque limita cada jogo a uma duração conhecida, o que importa quando vários campos têm de terminar juntos. A pontuação tradicional por vantagem exige, em vez disso, uma diferença de dois pontos, por isso um jogo no deuce pode correr indefinidamente.
Quantos pontos são precisos para ganhar um jogo no padel?
Ganhas um jogo ao chegar a quatro pontos com uma margem de dois pontos, contados como 15, 30, 40, jogo. A 40–40 (deuce) ou jogas a vantagem, ganhas o próximo ponto para ficar à frente e depois um segundo para levar o jogo, ou, com ponto de ouro, ganhas um único ponto de morte súbita. A seguir precisas de seis jogos para levar um set e, na maioria das partidas, de dois sets para ganhar a partida.
Por que é que os pontos do padel vão 15, 30, 40 em vez de 1, 2, 3?
O padel herdou a sequência do ténis, que provavelmente remonta a um mostrador de relógio medieval, pontos marcados aos 15, 30 e 45 minutos, com os 45 mais tarde reduzidos a 40 para que o deuce e a vantagem pudessem ficar entre 40 e 60 (jogo). É pura convenção. A pontuação comporta-se exatamente como contar 1, 2, 3, ganha; só as etiquetas é que são históricas.
Por que é que o Americano e o Mexicano pontuam de forma diferente de uma partida normal?
Porque rodam os parceiros e classificam indivíduos, não equipas. Uma partida de jogos e sets produz uma dupla vencedora; um Americano ou um Mexicano precisa de um único número por pessoa que sobreviva à troca de parceiro a cada ronda. Por isso cada jogo conta até um total fixo de pontos, digamos 24, dividido entre os dois lados (16–8, 13–11), e cada ponto que ganhas é somado ao teu total pessoal. É um sistema de pontuação diferente, feito para um objetivo diferente.